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TUTORIAL CAPTURA DE VÍDEO

En este tutorial abarcaremos la captura de vídeo de la freestyle con el programa FRAPS y su posterior renderización en el programa Movie Maker. Básicamente el proceso consiste en la captura en forma de archivo de vídeo de lo que la pantalla del simulador está mostrando en ese instante, y la posterior renderización o edición de tal archivo de vídeo mediante el programa Movie Maker obteniendo el archivo de vídeo final. El primer programa, el Fraps, nos garantizará la captura de la imagen de vídeo, creándonos un archivo de vídeo. El segundo programa, el Movie Maker, nos permitirá unir el archivo de vídeo con la música de la freestyle y obtener el archivo de vídeo final, que ocupará mucho menos espacio que el archivo de vídeo creado por Fraps.

Es importante tener en cuenta que para la realización de este proceso, sobre todo el de la captura de vídeo con Fraps, es necesario disponer de un ordenador con una memoria RAM, procesador y tarjeta gráfica que permita obetener un número aceptable de fotogramas por segundo (fps). Es habitual que en ordenadores de bajas características los vídeos presenten pausas, cortes, ralentizaciones, etc.. Para evitar esto se irán dando algunos consejos que pueden ayudar a aumentar las fps.

En primer lugar, iremos al directorio donde tengamos instalado el programa Fraps para iniciarlo. Típicamente estará en el directorio C:\Fraps .


Fig 1

Una vez lo hayamos abierto, el programa estará activo y muestra de ello es el icono que aparecerá en la parte inferior derecha de la barra de tareas tal y como se indica en la figura 1.

A continuación, podemos abrir nuestro simulador de vuelo. Un punto importante a tener en cuenta en este paso es que, para garantizar el máximo número posible de fotogramas por segundo (fps) , lo más aconsejable es abrir el simulador en una ventana de menor resolución como la que se muestra en la figura 2:


Fig 2

Volviendo al programa Fraps, hacemos click en el icono y abrimos la pestaña "FPS". A continuación, hacemos click en "Disabled" para ocultar los números indicadores de las fps en el simulador durante la captura.


Fig 3

Pasamos a la pestaña "Movies" y configuramos el programa de la manera que se muestra en la figura 4. Lo que estamos haciendo es, en primer lugar, definir a qué tecla se tendrá que dar cuando se quiera iniciar y terminar la captura, en este caso, F9, también la calidad de la captura que va directamente relacionado con los píxeles, dejándolo en Full-size. A continuación marcamos el número máximo de fps, siendo aconsejable unos 60. No marcaremos la casilla "Record Sound" para evitar que capture, además del vídeo, el sonido del simulador o de otros sonidos del PC. Para terminar, marcamos la casilla "No cursor" para que el cursor no sea capturado y no marcaremos la casilla "No Sync" para evitar problemas en el tiempo real de la captura.


Fig 4

Para saber el número de fps que nos está dando el simulador con la configuración dada, en vez de hacer click en "Disabled" en la pestaña FPS (ver Fig 3), se puede seleccionar cualquiera de las esquinas de la pantalla, por ejemplo la inferior derecha, con el objetivo de saber qué fps se tienen y poder hacer cambios para aumentarlos. En la figura 5 se nos muestra el número de fps que está dando el simulador con el Fraps abierto y sin capturar.


Fig 5

En cambio, cuando hacemos click en el botón F9, la captura comienza (el archivo de vídeo se está grabando) y los números se vuelven rojos (fig 6). Este número es sustancialmente menor al que teníamos antes, y nos indica los fps reales con los que se está grabando el archivo de vídeo.


Fig 6

A modo indicativo, para una grabación, los fps reales no deberían ser inferiores a 30, ya que si es menor se comienza a notar bastante las pequeñas pausas y ralentizaciones del vídeo. Si fuesen menores de 30, se tendría que proceder a aumentar los fps realizando algunas o todas de estas acciones en mayor o menor medida:

- No tener abiertos otros programas en el PC aparte del simulador, el Fraps y el reproductor media de la freestyle si procediese. (Por ejemplo, messenger, navegadores de internet, programas P2P, y otras aplicaciones que consuman recursos). De esta manera estamos liberando memoria al PC, aumentando su rendimiento y por tanto las fps.

- Disminuir la resolución de la ventana del simulador. Tal y como se ha indicado en la Fig 2, la ventana del simulador se puede hacer más pequeña. El resultado será un aumento notable de las fps para una disminución también considerable de la calidad.

- Disminuir los parámetros gráficos del Simulador. A veces disminuir los gráficos del simulador (escenarios y aviones con menos detalles, sombras menos definidas, eliminar nubes, efecto especial de agua, humo... etc) ayuda a aumentar las fps.

En general, hay que buscar el mejor compromiso entre fps y calidad de vídeo, y esto depende de cada PC y cada simulador. No sirve para nada un vídeo en el que al avión se le vean todos los efectos y el escenario tenga hasta el más mínimo detalle si al final el video será muy entrecortado. De igual manera, no por querer obtener un número muy alto de fps se tiene que reducir tanto la calidad que el avión se vea pixelado de tal manera que no se aprecie su vuelo.

Pues bien, como se indicaba con anterioridad, para comenzar la captura se pulsará la tecla F9, se realizará el vuelo, y para finalizar se vuelve a hacer click a la tecla F9. Entonces, un archivo de video se habrá creado en el directorio C:\Fraps. Este archivo de vídeo, de una duración de unos 4 minutos (lo que dure la freestyle) ocupará quizá varios GB. Es por ello, entre otras cosas, que se necesitará recurrir al programa Movie Maker, programa de serie con Windows XP y Vista, y con el directorio típico Archivos de Programa/ Movie Maker ó Program Files/Movie Maker:


Fig 7

Abrimos el programa y hacemos click en "Importar Multimedia" para llevar a la "mesa de trabajo" la multimedia que vamos a editar (Fig 8). Buscamos e importamos, pues, el archivo de vídeo previamente capturado con Fraps en C:\Fraps, y el archivo de audio de nuestra Freestyle:


Fig 8

Una vez lo hemos llevado a la "Escala de tiempo", y gracias a las posibilidades del programa, hacemos coincidir los archivos de audio y vídeo tal y como se había previsto en el diseño de la freestyle.

Posteriormente, hacemos click en el botón "Publicar película", llevándonos a un cuadro de diálogo como el que sigue en la Figura 9:


Fig 9

En efecto, hacemos click en Siguiente tras seleccionar "Este equipo". A continuación, y tal como se indica en la Fig 10, le damos un nombre y elegimos el directorio en el que el archivo de vídeo final será grabado:


Fig 10

A continuación se pasa a una ventana de diálogo como la que sigue en la figura 11. Elegiremos la casilla "Comprimir a:" y, dado que se trata de un vídeo de unos 4 minutos, el tamaño final aconsejable del archivo será de 30 a 50 MB. Cuanto menor sea del tamaño del archivo, más rápido permitirá a los usuarios la posterior descarga del vídeo, mientras que cuanto más grande sea el tamaño, mayor calidad tendrá el vídeo final. Habrá que elegir un valor óptimo, que el equipo Acro3D estima que está entre los 30 y los 50 MB.


Fig 11

Para terminar, se hace click en el boton "Publicar" y el video se renderizará durante unos minutos y ya se habrá terminado todo el proceso de la creación del archivo de vídeo. Ahora tan sólo quedaría hacerlo llegar al equipo Acro3D.

Fig12

 

Si tienes cualquier duda con el proceso, no dudes en contactarnos en: vfc09@acro3d.com .

 

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