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19 de octubre de 2005

 

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CÓMO CREAR TU PROPIA FREESTYLE

Sin duda alguna, la cumbre de la acrobacia es el vuelo sincronizado con música, donde ritmo, coreografía, técnica, precisión, 3D, espectáculo, avión y piloto se unen en uno para dar lugar a una faceta de la acrobacia comparable a las obras de gimnasia artística, natación artística, y todo eso donde se tienen en cuenta los mismos factores, para al final conseguir un mismo objetivo: El espectáculo.

En este artículo vamos a abordar los siguientes temas:

 -   Estructura de un vuelo artístico (sincronizado con música) y criterios de puntuación.

 -   Adaptación de la estructura del vuelo atendiendo a la categoría (F3M, F6A, F3A-I o exhibición) y a las posibilidades de cada piloto y avión.

 -   Elección, obtención de música y uso del programa "Movie Maker" para hacer la composición.

 -   Volando nuestra Freestyle creada.

 -   Análisis de las Freestyle de: Quique Somenzini, Christophe Paysant-Le Roux, y Juan Sánchez.

 -   Consejos para Iniciarse en vuelo artístico. 

VOLANDO NUESTRA FREESTYLE CREADA

Cuando ya hayamos creado la composición musical, hay que planificar las figuras a realizar en cada momento, una por una, hasta completar la música.

Son muchos los factores a tener en cuenta cuando planificamos las figuras, por tanto, nos tomaremos el tiempo que sea necesario. Ante todo, en una freestyle debe haber orden y control.

Aquí van los principales factores a tener en cuenta en una freestyle:

Uso de todo el espacio aéreo y volar en distintos planos (distancias)

En el vuelo, no debemos centrarnos en volar en una ventana más que en otra, sino que tenemos que usar continuamente todas las ventanas:

Figuras laterales

Estas son las que comprenden las ventanas derecha e izquierda. Un fallo bastante frecuente en la mayoría de los pilotos, es que toda la freestyle la desarrollan en la ventana central y se olvidan de las ventanas derecha e izquierda. 

Está claro que donde se van a hacer las figuras más impresionantes y vistosas es en la ventana central, pero no por ello podemos olvidarnos de las ventanas laterales.

Las figuras laterales las tenemos que usar para dar la vuelta y regresar a la ventana central, pero también nos pueden ayudar a ganar altura p. ej. para hacer una barrena.

Figuras centrales

Aquí tendremos que hacer las figuras más impresionantes, justo delante de los jueces y teniendo en cuenta que lo tienen que ver bien y cómodamente. Aquí las figuras más frecuentes son sobre todo las de 3D y vuelo lento. También en esta ventana se harán todas las figuras "espaciales", es decir, que nos vamos alejando del plano de vuelo (ej, circulo de toneles por puntos).

En la parte superior de la ventana central normalmente se comienzan las barrenas, blenders, péndulos y figuras que requieren un largo descenso.

A todo esto los jueces lo puntúan como "Apariencia e impresión global".

Repetición de figuras

Otro factor importante es la repetición de figuras. No se pueden repetir dos figuras en el mismo vuelo. Si haces un torque roll a mitad de vuelo, no podrás hacer otro al final del vuelo (el segundo no te lo puntúan) así mismo si son rolling harrier, pasadas a cuchillo, barrenas... La segunda vez que se hacen, no se puntúa, por tanto, a la hora de planificar la estructura del vuelo, debemos tener en cuenta esto y no repetir ninguna figura.

Calidad Artística

Entramos en lo más subjetivo que hay dentro del vuelo artístico. La calidad artística comprende:

Sincronización con música

El avión tiene que bailar. Es la frase que mejor define a la sincronización con música. Como mejor se aprende este concepto, es viendo multitud de videos de los profesionales (Quique Somenzini, Christophe Paysant-Le Roux...). En donde parece que es la música la que maneja al avión y no el piloto.

Por cada golpe de música, el avión tiene que representarlo en el aire con toneles por puntos, snaps, y todas esas figuras que sirven para marcar la música.

En vuelo artístico, el vuelo depende de la música.

Agradable y continuo vuelo de figuras

No debe haber "espacios en blanco" en los vuelos, sino que todo el tiene que estar lleno de figuras, y tras acabar una debe continuar inmediatamente con otra. El vuelo debe dar la sensación de control y orden, y no de nerviosismo y desorden.

Contraste de los periodos de dinámica y maniobras elegantes

Variedad en el vuelo. Figuras diferentes en todos sus aspectos dependiendo del momento de la música, pero, como ya dije en otros apartados tiene que haber vuelo Lento y Rápido, y dentro de cada uno figuras de precisión y 3D.

 

Tiempo de ejecución de las figuras

Una de las tareas más complicadas a la hora de hacer la freestyle, es calcular el tiempo de ejecución de las figuras en relación a la música, es decir, el tiempo en el que tarda el avión en hacer una determinada figura. Esto es crucial para llegar en el tiempo correcto a hacer la siguiente figura sin necesidad de aumentar la velocidad del avión por que ves que no vas a llegar, o reducirla tanto que estropee la siguiente figura.

Un instrumento muy bueno para hacer estos "cálculos" es un buen simulador de vuelo, donde podremos calcular todas las figuras a lo largo del vuelo una y otra vez y hacer las modificaciones necesarias a la composición musical. 

Llevándolo a la práctica...

Una vez en el simulador la música ya se adapte al vuelo, y el vuelo a la música, es útil hacernos un esquema de la estructura de vuelo parecido a éste. Dicho esquema nos servirá para hacernos una idea general de las figuras a lo largo del vuelo, y tener una rápida impresión sobre el tiempo que dedicamos a la parte Rápida y a la Lenta.

En el campo de vuelo, a la hora de llevar todo a la práctica, es conveniente que un amigo te grabe mientras vuelas, para posteriormente verlo muchas veces y hacer las modificaciones necesarias en la estructura de vuelo y/o en la música.

Un buen piloto de vuelo artístico, debe ser capaz de hacer el mismo vuelo con las mismas figuras y acabar en el mismo momento todas las veces que él quiera, ya que tiene todo su vuelo grabado en la cabeza. Pero hasta llegar a ese punto, nos ayudará hacernos un esquema como el anteriormente mostrado para ir aprendiendo.

 

SIGUIENTE PARTE: Análisis de las Freestyle de: Quique Somenzini, Christophe Paysant-Le Roux, y Juan Sánchez.

 

Luis Francisco Bernardos    
Acro3D Team
    
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