Universidad 3D

 

19 de octubre de 2005

 

   Principal

 Volver a Técnica de Vuelo

Ver NORMATIVA F6A

Web Cpto. España F6A 2005:

¿En qué consiste una competición de F6A...?:

 

 

CÓMO CREAR TU PROPIA FREESTYLE

Sin duda alguna, la cumbre de la acrobacia es el vuelo sincronizado con música, donde ritmo, coreografía, técnica, precisión, 3D, espectáculo, avión y piloto se unen en uno para dar lugar a una faceta de la acrobacia comparable a las obras de gimnasia artística, natación sincronizada, y todo eso donde se tienen en cuenta los mismos factores, para al final conseguir un mismo objetivo: El espectáculo.

En este artículo vamos a abordar los siguientes temas:

 -   Estructura de un vuelo artístico (sincronizado con música) y criterios de puntuación.

 -   Adaptación de la estructura del vuelo atendiendo a la categoría (F3M, F6A, F3A-I o exhibición) y a las posibilidades de cada piloto y avión.

 -   Elección, obtención de música y uso del programa "Movie Maker" para hacer la composición.

 -   Volando nuestra Freestyle creada.

 -   Análisis de las Freestyle de: Quique Somenzini, Christophe Paysant-Le Roux, y Juan Sánchez.

 -   Consejos para Iniciarse en vuelo artístico. 

ADAPTACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL VUELO ATENDIENDO A LA CATEGORÍA

Quien dice vuelo artístico, puede estarse refiriendo a Acrobacia Artística (F6A), pero también a la tabla libre de F3M y la tabla libre de F3A-I (indoor) o simplemente, a un vuelo de exhibición.

Las exigencias de cada categoría y el criterio de puntuación es siempre igual (excepto en exhibiciones ya que no hay jueces :) ). Lo único que cambia es la impresión que causa el vuelo sobre el que lo ve, y las capacidades del avión, ya que no es lo mismo ver el freestyle de un Extra de 3 metros que ver el freestyle de un Shock Flyer en F3A-I, y habrá que hacer figuras diferentes (un Torque Roll con un 3 metros es impresionante, en cambio no lo es tanto si lo hace un shock flyer, en cambio, este último puede hacer barrenas planas sin ascender ni descender a gran velocidad, y un 3 metros no puede).

El objetivo de este apartado en este artículo es ayudaros a elegir las figuras a realizar (cantidad y tipo) dependiendo de la categoría, el avión y el piloto. 

Una freestyle en F3M (4 minutos)

Los aviones F3M son aviones que se caracterizan por hacer un vuelo globalmente lento. Normalmente, una Freestyle de F3M tiene menos figuras que un Freestyle de F6A, ya que los F3M vuelan más lentos que los F6A y "tardan más" en hacer las figuras 3D, además, los F3M suelen volar en un plano más alejado al ser aviones más grandes.

Por tanto, en una tabla F3M no podemos exigirnos hacer un gran número de figuras ya que el vuelo parecería inquieto y nervioso. Hay que saber dosificar bien los 4 minutos y aprovecharlos para hacer las figuras que mejor nos salen y que sean más impresionantes (Sin olvidar hacerlo acorde con la música).

En F3M se marcan muy bien los golpes de música mediante snaps y toneles por puntos, en cambio, se marcan muy mal mediante vértices de rizos, ya que hay que hacerlo a mucha velocidad para que no se frene el avión.

En F3M debe predominar la música lenta sobre la rápida, ya que, como he dicho anteriormente, se les da mejor volar despacio y con tranquilidad.

Son aviones sobre-motorizados, por tanto debemos aprovechar esta cualidad para volar en todo el espacio (Ventana izquierda, derecha, cental, partes superiores, inferiores, cercanas y lejanas). 

Una Freestyle en F6A (4 minutos y 2 minutos)

Los aviones F6A son extremadamente polivalentes, pues son aviones F3A con superficies de mando 3D y con el ala y timones apropiadamente desplazados para aumentar su capacidad 3D y de vuelo lento.

Además, equipan potentes motores que les hace subir a la vertical con facilidad.

Son aviones más maniobrables en menos tiempo que los aviones F3M, por tanto hay que aprovecharlo para hacer una freestyle dedicando más tiempo a la parte rápida que a la lenta, y exprimir sus capacidades agresivas.

En un campeonato de F6A hay que hacer 4 tipos diferentes de vuelos artísticos:

 -   Uno con una música libre de 4 minutos, que tu compones.

 -   Uno con una música libre de 2 minutos, que tu también compones. Para mí es más difícil la libre de 2 minutos que la de 4 ya que tienes muy poco tiempo para hacer figuras impresionantes y variadas.

 -   Uno con una música obligatoria de 4 minutos. Es una composición que hace la organización y se te entrega en el momento que te inscribes, debes entrenarla y organizar el vuelo con sus partes rápidas y lentas atendiendo a la música dada.

 -   Uno con una música obligatoria de 2 minutos. Lo mismo que la anterior, pero esta vez en 2 minutos.

Una freestyle en F3A-I (2 minutos)

Esta nueva categoría, cuyos campeonatos consisten en 2 partes (tabla conocida, y tabla musical) era desconocida en España, y técnicamente lo seguirá siendo hasta que se celebre el Campeonato de España F3A-I 2005 a finales de Noviembre.

Pues bien, en este tipo de vuelos artísticos se puede hacer gran cantidad de maniobras en poco tiempo, al contrario que en F3M. Maniobras "subrealistas" como rizos a cuchillo en poco espacio o barrenas planas sin ascender ni descender son muy vistas en este tipo de vuelo, y por tanto hay que aprovecharlo. 

No debemos abusar de maniobras consideradas espectaculares como Torque Roll, harrier, cuchillos lentos... durante mucho tiempo, ya que un shock flyer no causa la misma impresión que un avión grande. En cambio, maniobras como Rolling harrier a mucha velocidad, rizos cuadrados marcando agresivamente los vértices y maniobras de precisión realizadas a baja altura son merecedoras de las mejores puntuaciones (repito, todo en función de la música).

Las composiciones musicales de indoor se caracterizan por tener muchos cambios, y muchas canciones, por ejemplo, cada 30 seg cambiar de canción, en total en 2 minutos hemos hecho 4 canciones. Este cambio "abusivo" de canciones tiene una explicación lógica: Hace muchas maniobras en poco tiempo.

Figuras dependiendo del avión y piloto

Cualquier piloto con un nivel de vuelo medio o medio-bajo puede hacer un vuelo artístico. Muchas veces, el problema de una freestyle mal realizada es porque el piloto elige hacer figuras demasiado complicadas, que no domina bien o que su avión no está capacitado para hacerlas.

Por tanto, el vuelo debe ir en función de cada piloto y avión ante todo, y después organizarse el vuelo en partes rápidas y lentas dependiendo de la música elegida.

Lo primero que hay que hacer antes de diseñar un vuelo artístico, es analizar tu estilo de vuelo y anotar las figuras que mejor te salen y las que peor te salen. A partir de ahí, con las maniobras más satisfactorias hay que ver si son agresivas, o en cambio se te da mejor la precisión. 

Con las figuras anotadas, analizar si se tratan de figuras rápidas o lentas, y después, ya podemos elegir la música que se adapte a nosotros.

SIGUIENTE APARTADO: Elección, obtención de música y uso del programa "Movie Maker" para hacer la composición.

Luis Francisco Bernardos    
Acro3D Team
    
Mandar mail