ESTRUCTURA DE UN VUELO ARTÍSTICO
Antes de nada, es necesario saber en qué consiste un
vuelo con música. Pues bien, es una modalidad de vuelo, muy conocida en
F3M, F6A y algunas exhibiciones, donde se dispone de un potente equipo
de música en el campo de vuelo, en el cual reproducimos una música
"creada" por nosotros y tenemos que hacer "bailar"
al avión al ritmo de la música. Partes lentas para un vuelo tranquilo
y de precisión y partes rápidas para un vuelo agresivo y 3D.
Lo primero que hay que saber antes de hacer una
composición musical, es saber la duración que debe tener el vuelo: En
competición F3M, la tabla libre consiste en vuelo artístico, en donde
la duración del vuelo debe rondar los 4 minutos. También, en Acrobacia
Artística (F6A) hay 2 tablas libres musicales, una de 4 minutos, y otra
de 2 minutos.

Durante 4 minutos, el vuelo debe estar compuesto de dos
grandes partes:
Parte Lenta (aprovechar para hacer
sobre todo figuras de
precisión)
La parte lenta del vuelo artístico de cada piloto
depende de la música que haya utilizado como lenta. En esta parte
podemos hacer maniobras de 2 tipos (pero lentas):
Precisión:
Figuras amplias y definidas: Ochos cubanos, Ochos
verticales, rizos (circulares, cuadrados...).
Figuras no tan definidas: Círculos de 360º con
toneles, tonel lento, caídas de ala...
3D:
Barrenas planas, tanto positiva como invertida, Harrier
positivo e invertido, Elevadores, pasadas lentas a cuchillo, caídas a
cuchillo, Torque Roll (siempre es mejor hacerlo con música lenta).
Parte Rápida (hacer figuras agresivas y sorprendentes y
marcar los golpes de música)
Al igual que la parte lenta, las figuras que elijamos
hacer en el momento apropiado depende de la música. También se pueden
hacer maniobras de 2 tipos (pero agresivas o rápidas):
Precisión:
Figuras que nos sirvan para marcar los golpes de música
y ritmo: Toneles por puntos (para marcar el ritmo), Rizos marcando
agresivamente los vértices (Cuadrado, hexágono...), Snap Roll (para
marcar grandes golpes en la música). Pasadas a cuchillo a gran
velocidad y círculos a cuchillo.
3D:
Rolling harrier (en el momento de mayor rapidez de la
música); Blender y Paracaidas (marcando un golpe con la música al
mismo tiempo); Barrenas a cuchillo y rizos en rolling harrier;
transicciones snap-Torque Roll, o snap-cuchillo.
Ejemplo
de una Estructura de Vuelo Artístico (Click para agrandar):

Criterios
de puntuación de un Vuelo Artístico
Técnica
|
Calidad
Artística
|
Apariencia
e impresión global |
- Precisión de la ejecución
(4 puntos) |
- Sincronización con la música
(4 puntos) |
- Uso de toda la zona de representación
de espacio de vuelo.
(5 puntos) |
|
- Uso de todos los rangos de las
características y posibilidades del vuelo
(3 puntos) |
- Agradables y continuas vuelo de
figuras
(3 puntos) |
- Posicionamiento correcto de toda la
secuencia con los jueces
(5
puntos) |
|
- Versatilidad –
Combinación de la máxima
variedad de figuras volando sobre diferentes ejes y trayectorias
de vuelo.
(3 puntos) |
- Contrate de los periodos de dinámicas
y elegantes maniobras
(3
puntos)
|
|
SIGUIENTE PARTE: Adaptación
de la estructura del vuelo atendiendo a la categoría (F3M, F6A, F3A-I o
exhibición) y a las posibilidades de cada piloto y avión.